Navegación y Corrientes Release (versión de pruebas)


Release menor para actualizar el juego a la versión 0.031. Lo más notorio es que se incluirán nuevos modos de visualizar el mapa, así como un nuevo factor que va a modificar las mecánicias de movimiento: las corrientes oceánicas en el mapa. Los mods pueden incluir además su propio mapa de corrientes, por lo que podemos modificarlas a nuestra elección (Yaharl intensifies :D)

Novedades de esta versión:

- Incluida primera versión del layout "Mapas" en la sección "Información del Mundo"

- Incorporado modo de vista de mapa de Cabotaje

- Incorporado modo de vista de mapa de Corrientes

- Incorporada carga de datos de corrientes a partir de archivo json. Las corrientes del mundo se pueden modear.

- Cambios en la mecánica de movimiento del jugador para adaptar la velocidad a la influencia de la corriente

- Cambios visuales menores

- Cámara: habiendo seleccionado un barco en mapa y teniéndolo visualizado en la vista inferior izquierda, al hacer click sobre la vista inferior izquierda, la cámara de mundo se centrará sobre ese barco o convoy

- Añadida documentación interna

- Añadidos nuevos nombres a la base de datos

Y sí, acabo de decir que puedes modificar el mapa de corrientes del juego

Para incluir un mapa de corrientes modificado dentro de tu mod personalizado, tendrás que añadir tu propio archivo  al directorio "StreamingAssets" que deberás tener en la carpeta de tu mod. Para ello, haz una copia del arhivo "CurrentsMapData.json" del juego en tu carpeta StreamingAssets, usa un editor de tu elección y modifica los valores del campo llamado "bufferArray" del archivo siguiendo la siguiente lógica: 

* Los valores contenidos en el bufferArray indican sucesivamente una dirección de corriente, y la fuerza de la corriente: Número de dirección, número de fuerza, número de dirección, número de fuerza, etc. De esta manera el búfer contiene la información del mapa dividido en "casillas" ordenadas de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Esto  quiere decir que, por ejemplo, el primer valor del búfer indica la dirección de la casilla que hay en la esquina superior izquierda. El segundo valor es la intensidad de corrietne en la casilla de la esquina superior izquierda, etc.

* Un valor de dirección 0 indica que en esa casilla no hay corriente. Esto se corresponde a áreas con aguas en calma o a zonas no navegables (tierra).

* Los valores del "boundingBox" sirven para ajustar nuetras casillas al mapa del juego, mientras que el tileX y el tileZ determinan el tamaño de la casilla. Esto significa que puedes crear un mapa más detallado insertando el doble de casillas que tengan la mitad de tamaño. Para las primeras pruebas de desarrollo, recomiendo no tocar estos parámetros si no sabes lo que estás haciendo.

Sobra decir que haciendo puedes producir una excepción de error gorda al cargar el juego con tu mod si no modificas correctamente el archivo json, pero esa es la gracia de ser moder ;3

Sed malos ÒwÓ

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Más información:

gmail: eloyruiz@profesorado.cei.es

twitter @eloynomano

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Files

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97 days ago

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